domingo, 2 de maio de 2010

GTA 4


Grand Theft Auto IV (também conhecido pelas abreviações GTA IV e GTA 4) é um jogo de ação da série Grand Theft Auto, criado pela Rockstar Games, produzido por suas subdisiárias e lançado em 29 de Abril de 2008 para PlayStation 3 e Xbox 360 e em 2 de Dezembro de 2008 para computador. Em 17 de fevereiro de 2009, a versão para Xbox 360 ganhou duas expansões, subintituladas The Lost and Damned e The Ballad of Gay Tony, que ganharam versões para PC e PlayStation 3 em 13 de abril de 2010. O jogo obteve um imenso sucesso, chegando a ter mais de 13 milhões de cópias vendidas em todo o mundo. Também ganhou uma excelente avaliação, vistada por grandes sites sobre o assunto, como MobyGames e GameSpy.
JOGABILIDADE
Grand Theft Auto IV tem uma base semelhante a de seus antecessores, que consiste em controlar um personagem livremente em um ambiente grande e amplo, no caso uma grande metrópole insular. A pé, o jogador pode andar, correr, saltar, escalar, nadar (mas não mergulhar) e, também, utilizar diversos tipos de armas, sejam elas facas, bastões, pistolas, fuzis, bazucas, granadas e outras. Também é possível utilizar veículos, como carros, motos, caminhões, barcos e helicópteros. Existem também atividades complemetares, como boliche e corridas. Sendo o jogo centrado no mundo do crime, o jogador pode também realizar ações ilegais, como roubar, agredir e/ou matar alguém, o que pode chamar a atenção de policiais.

Embora seja necessário completar as missões para o desenrolar do enredo e para que o jogador libere certas áreas, estabelecimentos e conteúdos do jogo; é possível realizá-las a qualquer momento do jogo, e em diferentes ordens. Algumas missões, contudo, podem surgir repentinamente e o jogador terá de completá-las assim que for informado. Um fato novo na série é a possibilidade de fazer escolhas, como por exemplo, matar alguém ou poupar sua vida, ou escolher alguém para matar entre duas pessoas. Algumas escolhas podem ser insignificantes para o enredo, outras podem determinar até o final do jogo.
O uso dos softwares Bullet e Euphoria proporcionaram ao jogo movimentos mais reais do que os anteriores.
POLICIA
O sistema de "Nível de Procurado" foi alterado em relação aos jogos anteriores. O número de estrelas aumenta conforme o jogador pratica crimes cada vez mais violentos, e esse aumento é correspondido pelo envio de homens e veículos de agências mais bem-equipadas. Contudo, são outras as agências que perseguem o jogador. Nas ediçõs anteriores, o jogador era perseguido pela SWAT, pelo FBI e até pelo exército norte-americano, mas agora a polícia é auxiliada por policiais da NOOSE (National Office of Security Enforcement - uma paródia da DHS num nível de três estrelas, e por agentes da Unidade de Resposta Tática da NOOSE (uma paródia da Unidade de Serviço de Emergência do Departamento de Polícia da Cidade de Nova Iorque) ou agentes do FIB (Federal Investigation Bureu - paródia do FBI) em níveis de quatro estrelas em diante.

A partir do nível de três estrelas, um helicóptero da polícia é enviado, contendo homens armados com fuzis. Se o nível de estrelas for maior, um helicóptero maior será enviado, embora ainda sejam utilizados atiradores de elite, ao invés das metralhadoras automáticas da aeronave.

Quando Niko passa a ser procurado, um círculo forma-se em volta dele. Ele demarca a área onde a polícia estará procurando por ele. Se o personagem sair do círculo e não for avistado por algum policial após um tempo, a perseguição acaba. O círculo aumenta conforme o nível de procurado também aumenta. Há outras maneiras de se escapar da polícia, como utilizando um Pay 'n' Spray (desde que a polícia não o veja entrando no estabelecimento), trocando de veículos escondido da polícia, ou simplesmente ligando para certos personagens que podem ter a habilidade de livrar Niko dos policiais.
Quando o nível de procurado é de apenas uma estrela, policiais não atiram em Niko, mas podem fazê-lo se render caso cheguem muito perto. O jogador pode escapar da polícia logo antes de ser algemado, mas isso lhe renderá uma estrela a mais. Pedestres também podem chamar a polícia caso vejam um crime sendo cometido.
VEICULOS
Todos os veículos do jogo estão equipados com um mapa GPS, usado no radar do jogo. Pode-se marcar pontos em qualquer lugar do mapa, e o radar automaticamente sugerirá a mais curta rota até o destino, lembrando que ele considera a existência de vias de mão-única, canteiros centrais, etc. Niko pode também parar táxis na rua para viajar pela cidade, mediante o pagamento da corrida. As corridas podem ser simplesmente puladas (mediante o pagamento de uma quantia extra), levando o jogador ao destino instantaneamente.

Durante perseguições, o jogador pode focar a câmera no alvo, e a mira no modo de direção é livre, havendo a possibilidade de se utilizar pistolas, metralhadoras sub-automáticas, granadas ou coquetéis molotov enquanto se dirige.

Os softwares Bullet e Euphoria fazem Niko reagir diferentemente a cada queda de motocicleta, sendo as reações proporcionais às intensidades dos impactos e às suas direções.
Os veículos também podem ser danificados de diversas maneiras diferentes, de acordo com a intensidade do impacto. Motos podem ter sua lataria amassada e seus faróis quebrados. Carros não explodem se virarem de cabeça para baixo, mas podem ainda pegar fogo e explodir se forem suficientemente danificados por colisões, tiros ou incêndios. Motores podem ser danificados de tal modo a não funcionarem mais, inutilizando o veículo. Explosões próximas ou batidas muito fortes podem ainda entortar as rodas de um carro de modo que ele perca a estabilidade ou até a capacidade de locomoção.
COMUNICAÇAO
Como no jogo anterior (GTA San Andreas), o protagonista porta um telefone celular. Contudo, o aparelho agora desempenha um papel muito mais importante e pode ser usado para várias ações. Pode ser usado como agenda, para ler mensagens de texto, chamar amigos e namoradas para sair, conversar com eles ou requisitar serviços como redução no nível de procurado, descontos em lojas, auxílios em geral, etc. Quando uma missão é fracassada, uma mensagem é enviada ao protagonista para que o jogador possa tentá-la de novo sem precisar se dirigir ao local de onde Niko foi enviado. Uma câmera também pode ser usada (no modelo que Niko ganha mais tarde de Playboy X) para tirar fotos. Ainda, o jogador pode ligar para a emergência (911) para chamar a polícia, os paramédicos ou os bombeiros. O celular também pode ser utilizado para acessar o modo de multijogadores.

A internet agora também pode ser utilizada. Uma rede de lan houses (chamada TW@) ou laptops de alguns apartamentos podem ser utilizados para acessá-la. Há mais de 100 sites disponíveis, sendo alguns necessários para completar certas missões. Niko possui também um e-mail, com o qual pode receber informações sobre missões ou simplesmente conversar com conhecidos.

Quando dentro de um carro da polícia, Niko pode usar o computador do carro para acessar a base de dados dos criminosos de Liberty City, chamar por reforços, ou informar-se sobre crimes que estão acontecendo no momento para que possa resolvê-los e ganhar dinheiro em troca.
Niko pode também assistir à televisão em qualquer de seus apartamentos. Há alguns canais com propagandas e programas como documentários, desenhos animados, reality shows, etc.

vlw ae galera ate nosso proximo post

GOD OF WAR 3


ARMAS
Athena's Blades (Espadas de Athenas): As lâminas dadas a Kratos por Athena no final de God of War. Kratos usa elas na primeira parte do jogo, no entando são logo substituidas pela Blade of Exile.
Blades of Exile (Espadas do Exílio): Lâminas novas dado pelo espectro de Athena no Underworld, com novas habilidades que ela "upgrades" das lâminas, o que representa agora que Kratos foi exilado de seu exército espartano, dos deuses de Olimpo, e agora até mesmo dos Titãs.
Blade of Olympus (Espada do Olimpus): No final de God of War II, e ele vai usá-la novamente em God of War III, mas apenas no modo Rage. Kratos é visto frequentemente usando em meio a cenas, e aparentemente para matar adversários maiores e drenar suas energias
Claws of Hades (Garras de Hades): Adquiridas depois de matar Hades. Elas servem para usar as almas do submundo para ajudar Kratos.
Nemean Cestus: Duas luvas com cabeças de leões em cada uma, roubadas na batalha contra Hercules.
Nemesis Whip (Chicotes de Nemesis): Um par de lâminas que consistem cada uma das três espadas, feita a partir da pedra Omphalos Obtido no Tartarus para Hefesto. Elas carregam uma carga elétrica e dispositivos mecânicos de alimentação até certo ponto. Elas parecem próprio poder de Hefesto, e ironicamente são usados para matar o seu criador.
HISTORIA
O jogo inicia-se exatamente como no final de God of War II, Kratos está nas costas de Gaia, com a Blade of Olympus, rumo a destruição dos deuses do Olimpo. Já no início ele mata o deus Poseidon. Quando Kratos e Gaia chegam ao topo do Monte Olimpo, Zeus está lá os esperando. Em seguida o rei dos deuses lança um poderoso raio contra o espartano e a titã, e os dois caem. Quando o fantasma de esparta está quase caindo das costa de Gaia, ele pede a sua ajuda, mas ela responde que aquela guerra é entre os titãs e os deuses, e que Kratos é só uma peça na luta. Então Kratos cai no Rio Estige, e perde todos os seus poderes, ficando somente com a Blade of Athens. Logo após, ele encontra-se com o espírito de Atena, que lhe diz para buscar a Chama do Olimpo, a única e mais poderosa arma para derrotar Zeus. Nesse momento Kratos ganha a Blade of Exile dela. E em sua jornada até a Chama do Olimpo o fantasma de esparta mata vários deuses como Hades, Helios, Hermes, Hefesto, Hércules, e ganha todas as suas armas. Chegando no topo, Kratos luta com Zeus por um tempo e o mata. Mas, mesmo assim ele não se contenta, porque o mais importante para si é a sua família, então ele volta no tempo e morre para não cair na tentação das espadas oferecidas por Ares.
DESENVOLVIDO
Na E3 de 2009, o jogo apareceu novamente. Dessa vez, os seus produtores apresentaram uma demo do jogo. A demo não foi jogada por completo, porém já pode ser vista muita coisa.

Na demo, Kratos, com a ajuda do Titã Perses, derruba e mata (arrancando a cabeça) do Deus Hélio (Deus do Sol, na mitologia grega), apresentando muitas novidades do novo jogo.

Nesta pequena demo, Kratos já usa as Athena`s Blades (Lâminas de Atena, tradução livre), lâminas já conhecidas e que viraram uma marca registrada de Kratos; a Cestus, duas manoplas com cabeça de leão; a Fire Bow (Arco de Fogo, tradução livre), um arco que solta flechas de fogo, que atravessam inimigos; e Helios Head (Cabeça de Hélio, tradução livre), que é a cabeça recém arrancada do Deus do Sol, que serve para iluminar a escuridão, e durante algum tempo, cegar inimigos, fazendo com que eles fiquem parados (efeito próximo da cabeça da Medusa e a cabeça da Euríale). No jogo, também é visto o Golden Fleece (Velo dourado, tradução livre), e as Icarus Wings (Asas de Ícaro, tradução livre), ambas vindas de God of War 2 e também, finalmente, as Nemesis Whip's(Chicote de Nemesis, tradução livre)que apresentam-se como duas laminas eletricas com um poder parecido com o Cronos Rage do God of War 2. Em God of War I você usa o Fury of the Gods no God of War II você usa o Rage of the Titans e agora em God of War III você usa a Blade of Olympus. Na nova jogabilidade, também é apresentado o Ram (Trombar), movimento no qual você usa um inimigo para correr e trombar com outros e Ride (Se transportar, tradução livre), onde você pode controlar uma harpia ou um ciclope para voar/atacar.

Na demo, nota-se que a qualidade gráfica está muitas vezes melhor que em God of War 2. Também pode ser conferido que para God of War 3, o design das orbs foi mudado. Não foi mais adotado o design de God of War e God of War 2, mas o design o de God of War: Chains of Olympus, ou seja, pequenas bolinhas sem cauda. Foram apresentados também novas criaturas, como a readoção e reformulção dos centauros, e a quimera. As harpias, ciclopes e soldados zumbis foram refeitos.e agora esse jogo tem um intro mostrando toda historia de Kratos desde que ele vira servo de Ares até matar Atena e ir atrás de Zeus

CALL OF DUTY MODERN WARFARE 2

Call of Duty: Modern Warfare 2 (também conhecido como Modern Warfare 2 ou Call of Duty 6) é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Infinity Ward e distribuído pela Activision para as plataformas Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360. Anunciado oficialmente em 11 de fevereiro de 2009, foi lançado mundialmente em 10 de novembro de 2009.

É o sexto lançamento relacionado à série Call of Duty, sendo uma sequência direta de Call of Duty 4: Modern Warfare, trazendo uma continuação da história desenvolvida em seu predecessor. Foi lançado em conjunção com dois outros jogos da série: Call Of Duty: Modern Warfare: Mobilized, para Nintendo DS, e Call of Duty: Modern Warfare: Reflex, uma versão portátil de Call of Duty 4 adaptada pela Treyarch para o console Wii.

O jogo é situado cinco anos após os eventos em Call of Duty 4. O modo campanha é dividido entre o grupo contra-terrorista multi nacional Task Force 141, que tem a missão de eliminar o ultranacionalista Vladimir Makarov, e uma tropa de Rangers, com a tarefa de defender os Estados Unidos de uma invasão russa. Entre os cenários do jogo estão o Afeganistão, Rio de Janeiro, Sibéria e Washington D.C.

Modern Warfare 2 foi aclamado pela crítica especializada, obtendo uma média de 94% de aprovação no Metacritic, com os elogios direcionados principalmente a seu complexo componente multiplayer. Em suas primeiras 24 horas de lançamento, o jogo vendeu aproximadamente 4.7 milhões de cópias ao redor do mundo.

Segundo o Guinness World Records, Modern Warfare 2 teve o lançamento mais bem sucedido de todos os tempos na indústria do entretenimento, batendo o recorde de vendas no primeiro dia, pertencente até então a Grand Theft Auto IV.

AVATAR

Avatar: The Last Airbender — The Burning Earth (também conhecido como Avatar: The Legend of Aang — The Burning Earth na Europa) é um jogo de vídeo game lançado para o Xbox 360, Wii, PlayStation 2, Nintendo DS e Game Boy Advance, baseado na série animada de televisão Avatar: The Last Airbender. O jogo é a seqüência de Avatar: The Last Airbender.
HISTORIA
O jogo é uma seqüência da história de "Avatar: The Last Airbender", o qual foi lançado para Xbox 360, Wii, GameCube, PlayStation 2, PlayStation Portable, Windows, Nintendo DS e Game Boy Advance.

Se passando durante eventos da segunda temporada, o jogo permite os jogadores a controlarem Aang, Katara, Sokka, Toph e Jet em uma luta contra o mal da nação do fogo. Os inimigos incluem os Dobradores de Fogo, agentes Dai-Li, Dobradores de Terra, além de uma variedade de outros inimigos e animais mostradas na série.
PERSONAGENS
Aang,Katara,sokka,toph,jet,zuko,iroh,momo,appa.

AVATAR THE GAME

BIOSHOCK(XBOX360)

BioShock é um jogo de videogame desenvolvido pela 2K Boston/2K Austrália para o Xbox 360 e Microsoft Windows. Em 9 de janeiro de 2006, a Take-Two Interactive anunciou a compra da Irrational Games, e estariam então publicando BioShock pela 2K Games. O jogo foi lançado em 21 de agosto na América do Norte e 24 de agosto na Europa. Em 28 de Maio de 2008 o jogo bioshock foi confirmado para a playstation 3.
JOGOABILIDADE
Bioshock é um jogo de tiro em primeira pessoa com elementos de customização de um RPG, essa similaridade também se encontra em seu predecessor, System Shock 2. Um vídeo de 14 minutos foi lançado em 20 de setembro de 2006 mostrando a Inteligencia Artificial do jogo.

O jogador coleta Weapons (armas), Health Pack (bolsas medicinais), e Plasmids que lhe dão poderes especiais tais como telekinesis (tele cinese) e electro-shock (eletro-choque), enquanto luta para se livrar da população enlouquecida da cidade subaquática de Rapture. O jogador as vezes necessitara de usar habilidades furtivas para escapar das câmeras de segurança e inimigos. E também podem invadir o sistema de alguns robôs voadores equipados com armas para ajudá-lo.

Os principais recursos no jogo são ADAM, EVE e Money (dinheiro). Adam é usado para comprar novos Plasmids, EVE serve de recarregar a energia dos Plasmids que são os poderes especiais do jogo, e dinheiro serve para comprar itens especiais e munição, ou comprar robôs de segurança.

Para adaptar e avançar seu personagem, o jogador pode gastar ADAM para ganhar novos Plasmids, modificar e incrementar Plasmids e armas. Existem vários tipos de Plasmids e são divididos em grupos, são eles Combat (Combate), Engineering (Engenharia), Active (Ativos) e Physical trees (físicos). Os Plasmids “ativos” são essencialmente armas alternativas, ativadas pela ordem do jogador. As outras classes dos Plasmids (poderes especiais) são habilidades passivas, também conhecidas como "Tonics." Uma Habilidade (Camouflage) faz com que o personagem torne-se invisível quando ele não se movimenta.

Os desenvolvedores incentivam o jogador a usar a imaginação para usar seus Plasmids super poderosos. Os Plasmids são versáteis, e o jogador pode usá-los de acordo com o ambiente para causar grande efeito. Por exemplo, um dos primeiros chefões que o jogador enfrentará é um cirurgião enlouquecido. O jogador pode usar Incinerate (incinerar) para por fogo nele, em seguida enquanto ele tenta se livrar das chamas pulando em uma poça de água o jogador pode usar ElectroBolt (raio elétrico) e eletrocuta a água. Enquanto ele estiver atordoado o jogador pode invadir uma estação medica próxima ao local para envenená-lo para quando ele tentar se curar. Telekinesis (tele cinese) pode ser usado em qualquer coisa que não esteja presa ao chão, por exemplo mandar granadas e mísseis de volta para o inimigo, desarmar armadilhas e armar armadilhas contra os inimigos. O jogador tem um limite de números de slots (encaixes) para usar-nos diferentes tipos de Plasmids, deste modo tem que escolher quais armas tem que levar com si próprio e qual deixar no deposito.

Sugere-se que alguns (se não todos) Plasmids alteram a aparência do personagem, prosseguindo com o tema de "sacrificando sua humanidade" referenciada por Ryan em um de seus trailers, existem mais de 70 Plasmids ou Tonics no jogo.

Há também a customização das armas. O jogador pode alterar armas para comportar compartimentos maiores, para aumentar o poder de fogo e etcs,O jogador também pode equipar armas com diferentes tipos de balas (por exemplo, o revólver pode disparar em balas normais ou perfurantes). Há também uma câmera no jogo que pode ser usado para aprender a fraqueza de um inimigo. O jogador também tem acesso para um tipo de maquina vendedora chamada U-Invent, onde o jogador pode combinar um bocado de fragmentos encontrados espalhados por Rapture para criar Armas, Armadilhas e etcs... Quando o personagem morre no jogo ao invés de voltar para o ultimo lugar onde estava salvo o jogo o jogador voltara para o Vitachamber mais próximo.

sexta-feira, 30 de abril de 2010

estamos melhorando

ah galera estamos ficando mais xiques ja estamos no orkutquem curtir o blog e quiser entrar na comu ta ai o link
http://www.orkut.com.br/Main#Community?cmm=101344640